Konzept
In "Adventure of Ryo" löst die spielende Person Puzzles, um Seelen aus Schreinen zu befreien. Sie bewegt sich durch die Welt mit Platforming.
Erste Tests
Durch den Paper Prototype entschied ich mich, ein Tutorial-Level einzubauen. Somit kann man sich erst mit der Mechanik vertraut machen. Das fertige Spiel besteht aus einem kleineren Tutorial-Level und einem grossen Hauptlevel.
Code in GameMaker
Zuerst wollte ich die Hauptmechanik spielbar machen, bevor ich mich zu den Sprites wenden würde.
Design
Ich habe alle Sprites in Clip Studio Paint Pro gezeichnet.
Musik in GarageBand
Für die Musik machte ich ein Motiv, welches ich für den jeweiligen Abschnitt des Spiels abänderte.
Musik: Adventure of Ryo (Titelsong)
Musik: Ryo's World (Cutscenes)
Musik: Journey (BGM)