Konzept
Durch das Thema "Umkehr" kam mir die Idee, die Schwerkraft umzukehren. Die Fortbewegung in der wechselnen Schwerkraft und das Besiegen von Gegnern mit Schusswaffen stehen in FlipFall im Fokus.
Charakterentwurf in Blender
Ausgehend von einem Silhouettenentwurf und einer Skizze habe ich den Hauptcharakter, Cleo, modelliert. Ich stellte mir Cleo sofort als eine Art "Space-Cowboy" vor, weshalb ich ihm einen Waffengurt und ein Pistolenhalfter gab.
Items
In FlipFall kann die spielende Person verschiedene Items finden, welche die Fortbewegung und Erkundung vereinfachen.
Waffen
Die spielende Person kann verschiedene Waffen mit unterschiedlichen Fähigkeiten sammeln. Die Waffen sind inspiriert von echten Waffen und wurden mit einem Sci-Fi-Look abgeändert.
Musik in GarageBand
Ich versuchte, mich auf ein futuristisches Thema zu fokussieren.